首页 > 解决方案 > 渲染纹理在渲染时显示相机的相反视图?

问题描述

我正在使用渲染纹理(立方体)来渲染相机看到的内容。但是,渲染纹理向我显示了相机视图的另一侧(翻转),而不是相机看到的。我可以手动旋转渲染纹理,但是当我将它分配给反射探针时,它会导致问题,因为它显示的是相反的一面。有什么解决办法吗?

    void Update()
{
     renderTexture.isPowerOfTwo = true;          
     //Graphics.SetRenderTarget(renderTexture, 0, CubemapFace.PositiveZ);
     renderTexture.dimension = TextureDimension.Cube;
     camera.RenderToCubemap(renderTexture, 63);    
}

标签: c#unity3d

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