首页 > 解决方案 > 用于蓝牙通信的 Unity iOS 插件 - Swift 或 Objective-C

问题描述

我想为 Unity 创建一个原生 iOS 插件,以使 iPhone 应用程序能够通过蓝牙进行通信并使用 Unity 显示接收到的数据。

从我目前的角度来看,我看到了两种方式:

似乎无论如何都需要 Objective-C,但使用 Apple 推荐的编程语言 Swift 将是一种更新的方法。

目前哪种方式是最佳实践?

标签: iosswiftunity3dpluginsbluetooth

解决方案


Unity 只知道 Objective-C。因此,正如您所提到的,您需要用 Objective-C 或 Swift 编写并拥有某种桥梁。

由于蓝牙有很多样板代码,而且某种程度的复杂性和快速性要好得多,而且你已经知道了,我会先尝试桥接方法。Bridge-API 将很简单,不会随着时间的推移而发生太大变化。

有一些像unity-swift这样的项目可以帮助你入门。

即使在您开始使用蓝牙产品之前,您也会很快知道这是否适合您。


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