首页 > 解决方案 > 如何在 THREE.js 中加载本地图像?

问题描述

我正在尝试将图像放在对象上,如下所示:

var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'crate.gif' );
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 200, 200, 200 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

我的本地文件夹中有“crate.gif”,但它没有出现在盒子上。

我应该运行一个网络服务器,或者我可以使用一个数据 url,因为本地图像加载不起作用,正如开发人员重新迭代的那样。

我意识到图像可能无法显示,因为它在被调用之前尚未加载。加载图像的最简单方法是什么?

标签: javascriptthree.jsbase64

解决方案


如果操作正确,它就像使用数据 URI 代替图像文件名一样简单:

var geometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);
var texture = new THREE.TextureLoader().load( "data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgA--(truncated-for-example)--BAgEASABIAAD" );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

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