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问题描述

在 Unity 中,如何将 3D 模型(预制件)保存为具有透明背景的 PNG 图像?

如果无法统一,那么使用 Maya 怎么样?

标签: unity3d

解决方案


没有简单的方法,但通过搜索我可以得到这个。希望它是你需要的。

AssetPreview.GetAssetPreview获取模型的 Texture2D。

然后使用Texture2D.EncoreToPNG将其重新转换为 PNG。


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