首页 > 解决方案 > 为比标准套牌中更复杂的扑克牌类型制作课程的好方法?

问题描述

我对面向对象编程非常陌生,并且正在尝试通过制作一个简单的纸牌游戏(这似乎是传统的!)开始学习 python。我已经完成了以下示例,它运行良好,并教我制作类的多个实例PlayingCard()以创建类的实例Deck()

class PlayingCard(object):
    def __init__(self, suit, val):
        self.suit = suit
        self.value = val

    def print_card(self):
        print("{} of {}".format(self.value, self.suit))

class Deck(object):
    def __init__(self):
        self.playingcards = []
        self.build()

    def build(self):
        for s in ["Spades", "Clubs", "Diamonds", "Hearts"]:
            for v in range(1,14):
                self.playingcards.append(PlayingCard(s,v))

deck = Deck()



我现在想用更复杂的卡片制作一些东西,而不仅仅是标准的 52 套牌(它有很好的递增值)。我想到的套牌是大富翁纸牌游戏:

在此处输入图像描述

有 3 种基本类型的卡 - 行动卡、财产卡和金钱卡。动作卡执行不同的动作,属性卡属于不同的颜色组,金钱卡可以有不同的值。此外,属性卡可以是“通配符”,并且可以用作两组之一的一部分。最后,每张卡也有等值的货币价值(显示在每张卡的顶角)。在租借行动卡片中,卡片只能适用于卡片上注明的颜色属性。

我的问题通常是如何处理这样的情况,以及将这些不同的卡片包含在基于类的 python 程序中的好方法是什么?我是否应该保留我的单PlayingCard()节课,并且只有很多输入,例如PlayingCard(type="PROPERTY", value="3M"). 还是创建单独的类(例如 , 等)会ActionPlayingCard()更好PropertyPlayingCard()?或者,还有更好的方法?正如我所说,我在这里学习的开始,以及如何根据更高级别的设计来组织这些类型的情况。

非常感谢。

标签: pythonclassoopinstanceobject-oriented-analysis

解决方案


这些就是我们所说的“设计决策”。通常,“正确”的方式是见仁见智。作为初学者,我认为尝试这两种实现以了解它们是如何工作的会很有启发性。无论您选择哪一个,都会有取舍。你必须决定哪些权衡是最重要的。随着您获得更多经验,您将了解做出这些类型的决定。


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