首页 > 解决方案 > 在自定义 Unity Android 插件上调用非静态方法

问题描述

我试图了解如何为 Android 构建我自己的 Android 插件。

我实现了在我的 Java 类(在 AndroidStudio 上创建的)上调用静态方法,但我真的不能调用非静态方法。

我检查了这些链接:

但没有一个有效。

我正在尝试从 Unity 的按钮接听电话,例如:

AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.Get<AndroidJavaObject>("currentActivity");
currentActivity.Call("SayHi");

我在 Android 上的活动如下所示:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    private static final String TAG = "LibraryTest";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(TAG, "Created!");
    }

    public void SayHi()
    {
        Log.d(TAG, "HI_");
    }
}

我的亚行正在抛出此消息: 在此处输入图像描述

我也尝试过调用而不是 UnityPlayer 调用它:

AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.example.eric.librarytest.MainActivity");

编辑: 这是我的 AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.eric.librarytest"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="24"
        android:targetSdkVersion="28" />

    <application android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:name="com.example.eric.librarytest.MainActivity"
            android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

但是对于非静态方法也不起作用,如果我这样做,它只适用于静态方法pluginClass.CallStatic(""),知道吗?

编辑2:

标签: javac#androidunity3dplugins

解决方案


当你这样做时:

AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.Get<AndroidJavaObject>("currentActivity");
currentActivity.Call("SayHi");

它不起作用,因为该currentActivity字段是静态的,您应该做的是:

AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
currentActivity.Call("SayHi");

注意UnityPlayer.GetStatic部分

这是我的一个插件中的其他便利片段:

    static AndroidJavaObject _activity;

    public static AndroidJavaObject Activity
    {
        get
        {
            if (_activity == null)
            {
                var unityPlayer = new AndroidJavaClass(C.ComUnity3DPlayerUnityPlayer);
                _activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            }
            return _activity;
        }
    }

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