首页 > 解决方案 > CSS rotate3d 属性行为异常

问题描述

我正在阅读有关旋转元素的 CSS rotate3d() 属性。我认为函数中的前三个参数是乘数,第四个是度数。

乘数的值必须在 0 和 1 之间。这意味着rotate3d(1, 0, 0, 90deg)只会产生 rotateX(90deg)。为了获得更多的旋转范围,我将其更改为,rotate3d(0.25, 0, 0, 360deg)但它会产生完全不同的结果。

我也注意到这transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg);transform: rotate3d(1,1,0, 45deg);. 等如果我们不能简单地改变所需尺寸的乘数以获得所需的旋转,我应该如何计算三个乘数的值?

谢谢。

标签: csscss-transforms

解决方案


使用rotate3d(x, y, z, a)前 3 个数字时,坐标将定义旋转矢量,并且a是旋转角度。它们不是旋转的乘数。

rotate3d(1, 0, 0, 90deg)与 相同rotate3d(0.25, 0, 0, 90deg),也相同,rotate3d(X, 0, 0, 90deg)因为在所有情况下我们都将具有相同的向量。这也与rotateX(90deg)

.box {
  margin:30px;
  padding:20px;
  background:red;
  display:inline-block;
}
<div class="box" style="transform:rotate3d(1,0,0,60deg)"></div>
<div class="box" style="transform:rotate3d(99,0,0,60deg)"></div>
<div class="box" style="transform:rotate3d(0.25,0,0,60deg)"></div>
<div class="box" style="transform:rotate3d(100,0,0,60deg)"></div>
<div class="box" style="transform:rotate3d(-5,0,0,60deg)"></div>
<div class="box" style="transform:rotateX(60deg)"></div>

由此我们也可以得出rotate3d(0, Y, 0, a)与 相同rotateY(a)rotate3d(0, 0, Y, a)相同的结论rotate(a)。请注意0在两个坐标中的使用,这将使我们的向量始终在同一轴上(X 或 Y 或 Z)


rotate3d(1,1,0, 45deg)不一样rotateX(45deg) rotateY(45deg)。第一个将围绕由定义的向量执行一次旋转(1,1,0),第二个将围绕 X 和 Y 轴执行两次连续旋转。

换句话说,rotate3d()不是其他旋转的组合,而是自身的旋转。其他旋转是rotate3d()考虑预定义轴的特殊情况。


如果保持相同的角度,乘数技巧适用于坐标。rotate3d(x, y, z, a)等效于rotate3d(p*x, p*y, p*z, a)因为如果将所有坐标乘以相同的值,则保持相同的矢量方向,并且仅更改与定义旋转无关的矢量维度。只有方向是相关的。

更多细节在这里:https ://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/rotate3d

您可以清楚地注意到,使用 for 范围内的值[-1,1]足以x,y,z定义所有组合。另一方面,任何组合x,y,z都可以简化为范围内的值[-1,1]

例子:

.box {
  margin:30px;
  padding:20px;
  background:red;
  display:inline-block;
}
<div class="box" style="transform:rotate3d(10,5,-9,60deg)"></div>
<div class="box" style="transform:rotate3d(1,0.5,-0.9,60deg)"></div>

<div class="box" style="transform:rotate3d(25,-5,-8,60deg)"></div>
<div class="box" style="transform:rotate3d(1,-0.2,-0.32,60deg)"></div>

我们简单地除以最大的数字。


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