c# - 如何使角色遵循易于管理的角色
问题描述
我正在制作一个游戏,我想让另外两个跟随我驾驶的那个。如果你可以以 av 或三角形的形式出现,如果不是连续的。我做了一个导航网格。我想要做的是同时驾驶所有 3 个并让其他玩家跟随
解决方案
如果您的游戏是 3d 的,只需找到目标位置 feg。像那样:
Vector3 targetPosition1 = playerTransform.position + Quaternion.AngleAxis(angle,Vector3.up) * (-playerTransform.forward) * distance;
Vector3 targetPosition2 = playerTransform.position + Quaternion.AngleAxis(-angle,Vector3.up) * (-playerTransform.forward) * distance;
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