首页 > 解决方案 > 在OpenGL中围绕XZ平面上的一个点旋转相机

问题描述

我正在尝试在 OpenGL 中实现一个可以移动和旋转的相机。我希望相机围绕相机当前正在查看的 XZ 平面上的一个点(Y 向上)旋转(即 XZ 平面和相机方向的交点)。实现这一目标的最佳方法是什么?

标签: opengl3dcamerarotation

解决方案


假设你想围绕平面P(x, 0, z)上的一个点旋转你的相机XZ

一种方法是调用glRotatef(theta, px, py, pz)which 将当前矩阵乘以旋转矩阵(theta围绕向量的角度旋转(px, py, pz)

由于您想围绕任意点而不是原点旋转,因此您需要先平移轴:

glTranslatef(x, 0, z);
glRotatef(thetax, 1, 0, 0);
glRotatef(thetay, 0, 1, 0);
glRotatef(thetaz, 0, 0, 1);
glTranslatef(-x, 0, -z);

或者,您可以使用gluLookAt(cx, cy, cz, px, py, pz, ux, uy, uz),它为摄像机创建一个视图矩阵,该矩阵以(cx, cy, cz)指向(px, py, pz)(ux, uy, uz)向上”的矢量(摄像机的滚动)

我想你希望你的相机到你的点的距离保持不变,所以在球坐标系中表达你的相机坐标会很方便

x = rsin(θ)cos(φ)

y = rsin(θ)sin(φ)

z = rcos(θ)


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