c# - WPF - 从非 UI 线程更新绑定属性
问题描述
我不明白是否必须使用 Dispatcher 通知 UI 线程绑定的属性已由非 UI 线程更新。
从一个基本示例开始,为什么下面的代码没有抛出著名的(我记得在过去的编码经验中为此苦苦挣扎)调用线程无法访问该对象,因为不同的线程拥有它异常?
private int _myBoundProperty;
public int MyBoundProperty { get { return _myBoundProperty; } set { _myBoundProperty = value; OnPropertyChanged(); } }
private void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
public void Test()
{
new System.Threading.Thread(() =>
{
try
{
MyBoundProperty += DateTime.Now.Second;
}
catch(Exception ex)
{
}
}).Start();
}
<TextBlock Text="{Binding MyBoundProperty"/>
我看到了一些关于这个主题的帖子,但在我看来它们很混乱:
- 有人说集合需要 Dispatcher,但单个变量不需要:那么为什么这个其他示例仍然没有抛出异常?
private ObservableCollection<int> _myBoundPropertyCollection;
public ObservableCollection<int> MyBoundPropertyCollection { get { return _myBoundPropertyCollection; } set { _myBoundPropertyCollection = value; OnPropertyChanged(); } }
private void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
public void TestCollection()
{
new System.Threading.Thread(() =>
{
try
{
//MyBoundPropertyCollection = new ObservableCollection() { 0 }; //even so not throwing
MyBoundPropertyCollection[0] += DateTime.Now.Second;
}
catch(Exception ex)
{
}
}).Start();
}
<TextBlock Text="{Binding MyBoundPropertyCollection[0]"/>
- 有人说这是以前的 .NET 版本所要求的:所以现在我们可以删除那些 Dispatcher 调用(我使用的是 .NET Framework 4.7)吗?
- 有人说即使您的代码没有抛出异常,使用 Dispatcher 也是一种好习惯:似乎是一种信仰行为......
解决方案
您的第一个示例没有修改与DispatcherObject
禁止线程相关的任何 UI 线程。绑定引擎自动将INotifyPropertyChanged.PropertChanged
事件或其注册的事件处理程序的调用编组到 UI 线程。这意味着 UI 的Binding.Target
,即 a DispatcherObject
,总是在 UI 线程上正确更新。
// Safe, because PropertyChanged will always be raised on the UI thread
MyBoundProperty = DateTime.Now;
这不适用于INotifyCollectionChanged.CollectionChanged
. 从后台线程更改的集合必须手动编组对集合的修改,方法是调用为线程注册的 Dispatcher,或者捕获SynchronizationContext.Current
拥有或调用线程的线程,以便能够将关键操作发布回正确的上下文(线)。
// Assuming that this is the proper thread of the DispatcherObject,
// that binds to MyBoundPropertyCollection
SynchronizationContext capturedSynchronizationContext = SynchronizationContext.Current;
Task.Run(() =>
{
// Will throw a cross-thread exception
MyBoundPropertyCollection.Add(item);
// Safe
Dispatcher.Invoke(() => MyBoundPropertyCollection.Add(item));
// Safe
capturedSynchronizationContext.Post(state => MyBoundPropertyCollection.Add(item), null);
});
由于您的第二个示例与第一个示例相同,因此不会出于相同的原因抛出。您不是在修改集合,例如添加/插入/移动/删除,而是在此集合中包含一个项目:
Task.Run(() => MyBoundPropertyCollection[0] = DateTime.Now);
等于
Task.Run(() =>
{
var myBoundProperty = MyBoundPropertyCollection[0];
// Safe, because PropertyChanged will always be raised on the UI thread
myBoundProperty = DateTime.Now;
});
DispatcherObject
从eg派生的每个对象都TextBox
通过将其映射到线程的Dispatcher
. 仅允许此线程修改DispatcherObject
. 其他线程必须使用关联线程Dispatcher
或SynchronizationContext
所有者DispatcherObject
线程。
如果您想将 aDispatcherObject
从一个线程传递到另一个线程,例如,将 a 传递Brush
给 UI 线程,那么这只有在DispatcherObject
派生自时才有可能Freezable
。您会调用Freezable.Freeze
,这会提升线程亲和性,即Dispatcher
亲和性,并允许将实例传递给其他线程。
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