首页 > 解决方案 > Three.js 和 gsap 缩放动画

问题描述

所以我试图在three.js中做一个mousemove事件,用户将鼠标悬停在一个几何图形上,然后它会缩放。所以对于动画,我使用 GSAP 作为补间似乎并不适合我。但是,当我想缩放几何图形时,我不断收到此错误: 在此处输入图像描述

我不知道为什么,因为在官方 gsap 文档中他们使用 scale,我相信没有插件。这是他们网站上的一个例子

gsap.to(".box", 1, {
    scale: 0.1, 
    y: 60,
    yoyo: true, 
    repeat: -1, 
    ease: "power1.inOut",
    delay:1,
    stagger: {
      amount: 1.5, 
      grid: "auto",
      from: "center"
    }
  });

这是我的代码:

function init () {

/*------Bunch of three.js code and initialsation*/
 window.addEventListener('mousemove',onMouseMove);

}

function onMouseMove(event) {

                event.preventDefault();
                mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
                mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
                raycaster.setFromCamera(mouse,camera);

                var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);

                for(var i = 0; i < intersects.length; i++) {
                    gsap.to(intersects[i].object.scale, {duration: 1, scale: 0.8});
                }

            }

标签: javascriptanimationthree.jsgsap

解决方案


所以我想出了答案。似乎在three.js中,gsap scale 属性不起作用,因此您需要确保在添加转换之前引用 scale ,然后使用 x 和 y (或者也许 z - 我没有尝试过)增大或减小尺寸。这是对我有用的代码:

gsap.to(intersects[i].object.scale, {duration: .7, x: 1.2, y:1.2});


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