首页 > 解决方案 > 为世界生成放置演员时,我的虚幻引擎滞后

问题描述

我想让世界生成有点像具有可破坏环境的我的世界,但即使是一层块也会让我的游戏滞后很多,所以我想知道是否有任何方法可以减少或防止滞后。或任何其他方法来创建不会滞后太多的世界生成。 我的游戏 我让世界生成的关卡蓝图是这样的: 代码的前半部分代码的后半部分

(我无法将它放在一个屏幕截图中,但两张图片中的打印字符串是相同的)正在生成的立方体演员目前没有代码,但由于我想要一个可破坏的环境,所以后面会有代码。

我已经尝试改用体素,但它说我缺少一个 .dll 文件,我不知道该怎么办。我应该把那个文件放在电脑的什么地方?此处的图像是丹麦语,但它表示程序无法启动,因为计算机上缺少 VCRUNTIME140_1.dll。尝试重新安装程序以解决问题。

体素 .dll 文件 在此处输入图像描述

谢谢您的帮助

标签: unreal-engine4voxelunreal-blueprint

解决方案


使用分层实例化静态网格代替演员!更多详情:YouTube


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