首页 > 解决方案 > Win2D 的 CanvasControl 的文本在某些屏幕分辨率下会抖动

问题描述

更准确地说,当我在 Windows 中使用某些显示比例时(那些不能产生完美的 1:1 像素布局的显示比例。150%、175% 等),在每次重绘期间,文本并不总是在完全相同的位置重绘自身. 就好像它在跳舞一样。但是,如果我完美地缩放显示(例如 100% 或 200%),则效果不存在。

有解决办法吗?我花了很多时间开发一个自定义文本编辑器,使用 Win2D 的 CanvasControl 绘制 UI 文本,然后发现这一点。在这种情况下我绝对不能继续开发,因为我不知道有更好的替代 Win2D 的 CanvasControl 来为自定义文本编辑器呈现文本。

任何建议都有帮助!谢谢!

标签: c#xamluwpwin2d

解决方案


UWP 针对高分辨率进行了优化。使用的单位是有效像素(epx)。在不同的分辨率下,应用程序将相应地缩放。

为了在各种分辨率下应用一致的性能,有一个非常重要的概念:

在 UWP 应用中,UI 元素的大小、边距和位置应始终为 4 epx 的倍数。

因此,您可以检查您的应用程序并调整文本和控件的大小以适应此原则。

在本文档中查看更多信息:UWP 应用程序设计简介


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