opengl - 如何正确使用 glutSpecialFunc?
问题描述
我想让我的方格在UO按下时上升。
void displayScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,x,0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-0.4,-0.4, -5.0);
glVertex3f( 0.4,-0.4, -5.0);
glVertex3f( 0.4, 0.4, -5.0);
glVertex3f(-0.4, 0.4, -5.0);
glEnd();
//x = x + 0.1;
glutSwapBuffers();
}
我正在使用 gluSpecialFunc。
void ProcessSpecialKeys(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key == GLUT_KEY_UP)
{
x = x + 0.1;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("OpenGL Window");
init();
glutDisplayFunc(displayScene);
glutSpecialFunc(ProcessSpecialKeys);
//glutKeyboardFunc(ProcessKeys);
glutMainLoop();
return 0;
}
当我离开x+=0.1
时displayScene
,当我按任意键时,方块会上升。
我使用glutSpecialFunc
不正确吗?因为我以前用过它,它工作正常。我错过了什么?
解决方案
glutSpecialFunc
按住键时不会连续调用。按下一个键时调用一次回调。
freeglut提供了glutSpecialUpFunc
释放键时调用的回调。
按下时设置状态,释放UP时重置状态:UP
int main(int argc, char** argv)
{
// [...]
glutSpecialFunc(ProcessSpecialKeys);
glutSpecialUpFunc(ReleaseSpecialKeys);
// [...]
}
int keyUpPressed = 0;
void ProcessSpecialKeys(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key == GLUT_KEY_UP)
keyUpPressed = 1;
}
void ReleaseSpecialKeys(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key == GLUT_KEY_UP)
keyUpPressed = 0;
}
改变x
依赖的状态keyUpPressed
。glutPostRedisplay
通过调用不断重绘场景displayScene
void displayScene(void)
{
if (keyUpPressed)
x += 0.1;
// [...]
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
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