首页 > 解决方案 > D3D12 功能级别 12_2/终极其他功能

问题描述

DirectX 12 Ultimate/Feature Level 12_2 主要是关于 DXR Tier 1.1、Mesh Shader、Sampler Feedback 和 Variable Rate Shading。但是其他功能的情况如何,例如地图默认缓冲区、着色器指定的模板参考值或保守光栅化和平铺资源所需的更高层?那里的要求会保持不变还是会发生变化?

标签: direct3d12

解决方案


我的理解是,除了此处D3D_FEATURE_LEVEL_12_2列出的那些功能之外,仍在研究中的正式定义。

您可以假设定义的所有内容都D3D_FEATURE_LEVEL_12_1将得到支持,因为设计特性级别是附加的,如此所述。

因为 DirectX 光线追踪、网格着色器、采样器反馈和可变速率着色的“顶级”功能都使用 DXC/DXIL/Shader Model 6,您也可以假设新功能级别将需要 Shader Model 6+支持,目前是可选的。

敬请关注...


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