首页 > 解决方案 > 如何在unity3d的c#中使用另一个脚本中的变量?

问题描述

我想制作一个可视化器,显示 Neurosky 思维波的冥想值。这是我的大学课程(通信设计)的一个项目,所以我对代码很陌生。我想使用 VFX Graph 进行可视化,我制作了一个原型,您可以在其中更改 Size 作为参数。现在我想将冥想值设置为参数,因此它会相应地改变大小。对于 Mindwave 部分,我使用以下代码:https ://github.com/DaCookie/mindwave-unity

我的问题是我似乎无法访问从一个脚本到另一个脚本的值。而且我也不确定我是否找到了可以使用的正确冥想值。

我尝试使用 GetComponent 访问其他脚本,但它不起作用。你能帮我解决这个问题吗?或者之前有人使用过 Mindwave,可以告诉我如何使用冥想值吗?

我的代码

具有冥想价值的代码

标签: c#unity3dvisualizermindwave

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