首页 > 解决方案 > 将对象添加到现有晶格变形器 Maya

问题描述

我目前被困在愚蠢的问题上。

我正在为其中一个角色编写一个重建脚本,我需要在 python Maya 中编写一个命令来将模型添加到已经存在的晶格变形器。有没有办法做到这一点?我知道如果我要手动完成,我可以通过变形器集添加新对象,还有其他方法或更简单的方法吗?

提前感谢您的任何建议

标签: pythonmayalatticepymel

解决方案


干得好 :

mySel = ['objectName']
deformer = 'latticeName'
myLatticeSet = cmds.listConnections( deformer, type="objectSet" )
cmds.sets( mySel, add= myLatticeSet[0] )

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