首页 > 解决方案 > SendAsync 和 SocketAsyncEventArgs 使用固定滴答率正确使用

问题描述

我目前正在使用 C# 中的套接字在 TCP 服务器上工作。我遇到了一个问题,我无法解决它..

我的服务器接受连接并为每个客户端创建一个新的 NetEntity。这些 NetEntities 处理发送/接收数据包,并在每秒 30 次的循环中更新。

问题:连接第 4 个客户端后,我收到此异常(仅在第 4 个 NetEntity 上)。

已使用此 SocketAsyncEventArgs 实例进行异步套接字操作。

如果我 if (Interlocked.Read(ref m_sending) == 1) return;用来确保它完成发送,第四个 NetEntity 永远不会发送任何数据。删除此行时会发生异常。

我只是无法正确使用固定的滴答率SendAsyncSocketAsyncEventArgs

        public void Send(Packet packet)
        {
            OutgoingQueue.Enqueue(packet);
        }

        private void QueueSend()
        {
            Interlocked.Exchange(ref m_sending, 1);

            var sendTask = new Task(Send);
            sendTask.ContinueWith((t) => t.Dispose());
            sendTask.Start();
        }

        private void Send()
        {
            if (Interlocked.Read(ref m_sending) == 1) return;
            if (!Socket.Connected) return;

            if (OutgoingQueue.TryDequeue(out var packet))
            {
                packet.Serialize(m_packetWriter);
            }

            var writerBuffer = m_packetWriter.ToArray();
            Array.Copy(writerBuffer, m_sendBuffer, writerBuffer.Length);


            try
            {
                SendArgs.SetBuffer(SendArgs.Offset, writerBuffer.Length);

                if (!Socket.SendAsync(SendArgs))
                {
                    SendCompleted(Socket, SendArgs);
                }
            }
            catch (SocketException)
            {
                //Client disconnect
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Log.Error($"NetEntity {m_id} send exception: {ex.Message} - {ex.StackTrace} - {ex.InnerException}");
            }
        }

        private void SendCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
        {
            if (e.SocketError == SocketError.Success)
            {
                if (OutgoingQueue.Count > 0)
                {
                    //QueueSend();
                }

                m_packetWriter.Reset();
            }
            else
            {
                Interlocked.Exchange(ref m_sending, 0);
            }
        }

设置看起来像这样

    SendArgs = new SocketAsyncEventArgs();
    SendArgs.SetBuffer(m_sendBuffer, 0, BufferSize);
    SendArgs.Completed += SendCompleted;

我感谢任何帮助和代码改进。

谢谢!

标签: c#socketstcpserversocketasynceventargs

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