首页 > 解决方案 > 在 Lua 表中查找重复值

问题描述

我有一个自动生成 X 和 Y 值的 Lua 表,我正在尝试使它,如果 X 值与表中的另一个 X 值相同,那么它会做一些事情,现在的事情并不重要,我发现的唯一答案是您是否已经知道表格中的内容,例如我不感兴趣的“橙色”“蓝色”。

因此,假设我在表中生成了大量数字,如何检查该表中可能稍后在运行时生成的匹配值。我的 x、y 值已经四舍五入到小数点后 2 位,即:1.10。我的 x 和 y 值已经生成到表格中。

我的代码

在开始的时候,

positiontableX = {}
positiontableY = {}

在运行时,

newxpos = math.floor (a[1] * 100)/100
newypos = math.floor (a[2] * 100)/100
table.insert (positiontableX, 1, newxpos)
table.insert (positiontableY, 1, newypos)

就表格中生成的数据而言,这是我不需要在此处添加的代码的另一部分。

标签: luaduplicates

解决方案


如果有点笨拙的解决方案,这是一个有趣的解决方案。我在这里假设你不想覆盖任何值:如果你得到一个副本,你想将它添加到表中并继续前进。为了解决这个问题,我将使用“值作为键”解决方案来立即检查值是否存在(不循环),但使用两个单独的表以免覆盖任何内容。

local positiontableX = {} --an array where values are stored as values
local heldposX = {} --an array where values are stored as indexes
a = {1, 2, 3, 4, 3, 5, 7, 2, 7, 10}

for i = 1, 10 do
  local newxpos = math.floor (a[i] * 100)/100
  if heldposX[newxpos] == nil then  --if this value has never been added yet
    print("new x value " .. newxpos)
    heldposX[newxpos] = true        --add it
  else                              --if this value has been added before
    print("duplicate x value " .. newxpos)
  end
  table.insert (positiontableX, 1, newxpos) --add value to position table
end

输出

new x value 1.0
new x value 2.0
new x value 3.0
new x value 4.0
duplicate x value 3.0
new x value 5.0
new x value 7.0
duplicate x value 2.0
duplicate x value 7.0
new x value 10.0

回顾一下,这对每个 x 和 y pos 列表使用两个表。您将为它们中的每一个添加值,但使用一个来确定该值是否已经存在,以便您可以编写一个脚本来做一些特殊的事情(请注意,在我的示例中,我在执行脚本后将值添加到 positiontableX如果它已经存在,但你可以通过移动线条来改变它)。


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