c# - 检测车轮碰撞 Unity 3D
问题描述
我的场景中有一辆汽车,它的车轮上连接了 Wheelcollider,我想检测车轮何时与另一个物体(带有盒子碰撞器和刚体组件)碰撞,我尝试将下面的脚本附加到车轮上,但它没有检测到碰撞,我也尝试将它附加到对象上,但它没有成功,我该如何解决这个问题?
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.gameObject.CompareTag("Wheel"))
{
Debug.Log("Collided");
}
}
解决方案
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