首页 > 解决方案 > 使用 Sprite 组时更新类变量

问题描述

我先给你看我的代码(在主循环之外):

START_BAT_COUNT = 10
BAT_IMAGE_PATH = os.path.join( 'Sprites', 'Bat_enemy', 'Bat-1.png' )

bat_image = pygame.image.load(BAT_IMAGE_PATH).convert_alpha()
bat_image = pygame.transform.scale(bat_image, (80, 70))


class Bat(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bat_x, bat_y, bat_image, bat_health, bat_immune):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.bat_health = bat_health
        self.bat_immune = bat_immune
        self.image = bat_image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.rect.topleft = (bat_x, bat_y)
        self.bat_x = bat_x
        self.bat_y = bat_y
    def update(self):
        self.bat_x += 500

all_bats = pygame.sprite.Group()

for i in range(START_BAT_COUNT):
    bat_x = (random.randint(0, 500))
    bat_y = (random.randint(0, 500))
    bat_health = 5
    bat_immune = False

    new_bat = Bat(bat_x, bat_y, bat_image, bat_health, bat_immune)
    all_bats.add(new_bat)

主循环内部:

all_bats.update()
all_bats.draw(display)

在 update() 中,每次读取代码时,我都会将 bat_x 的值增加 500,并且我知道 bat_x 的值会增加,因为我通过打印 bat_x 的值并观察它们的增加来测试这一点。我的问题是,有没有办法增加 bat_x,并让我的球棒真正移动?截至目前,变量增加但蝙蝠没有移动。谢谢

标签: pythonfunctionclasspygamesprite

解决方案


您的显示器尺寸是多少?如果您在 x 方向上移动蝙蝠 500 像素,那么一旦它开始移动,它将立即飞离屏幕。此外,您的球棒可能不会移动,因为您没有更新其矩形的位置。

在行中

    def update(self):
        self.bat_x += 500

尝试

    def update(self):
        self.rect.move_ip(500, 0)

wheremove_ip将矩形移动到位,每次更新时,蝙蝠的 x 坐标将增加 500。


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