首页 > 解决方案 > 如何修复我的 pygame 脚本中的运动?

问题描述

我正在尝试为我的第一个项目在 pygame 中制作 pong 的复制品,但是当我尝试移动我的桨时,它们反而会伸展。我相信原因是每次我尝试移动它时它都会创建一个新的矩形,但我似乎无法弄清楚为什么。请检查代码并帮助纠正我的错误。这是我的代码:

import pygame

W, H = 600, 500
screen = pygame.display.set_mode((W, H))
FPS = 30
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height):
        super(Paddle, self).__init__()

        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height

        self.surf = pygame.Surface((width, height))
        self.surf.fill((255, 255, 255))
        self.rect = self.surf.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def move(self, distance):
        self.rect.move_ip(0, distance)

paddleA = Paddle(15, 250, 10, 50)
paddleB = Paddle(585, 250, 10, 50)

allSprites = pygame.sprite.Group()
allSprites.add(paddleA)
allSprites.add(paddleB)
run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                run = False
    pressedKeys = pygame.key.get_pressed()

    if pressedKeys[pygame.K_UP]:
        paddleB.move(-5)
    elif pressedKeys[pygame.K_DOWN]:
        paddleB.move(5)
    elif pressedKeys[pygame.K_w]:
        paddleA.move(-5)
    elif pressedKeys[pygame.K_s]:
        paddleA.move(5)

    for sprite in allSprites:
        screen.blit(sprite.surf, sprite.rect)
    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)
pygame.quit()
quit()

标签: pythonpygame

解决方案


在绘制新的之前,rect您应该用背景颜色填充屏幕,以删除旧的rect. 否则旧的仍然画在那里,你只是在旧的上画新的。这就像在旧画上画新画。

screen.fill(color, rect)应该做的伎俩。


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