首页 > 解决方案 > 在同一个 MCTS 上玩 AI?

问题描述

我最近一直在尝试使用 MCTS 实现来进行简单的棋盘游戏。我想让 AI 自己玩来收集一些示例游戏。我想我可以让他们使用相同的 MCTS 树(以获得更好的性能)。或者看起来像这样。

但这有效吗?或者我需要 2 个独立的树来为两个 AI 提供独立的获胜/播放数据才能正常运行?

标签: treeartificial-intelligence

解决方案


如果您正在进行自我游戏并且为两个玩家构建完全相同的树,那么树中就不会有任何固有的偏见 - 您可以为两个玩家重复使用它。但是,如果玩家以特定于特定玩家的方式构建 MCTS 树,那么您将需要重新构建树。在这种情况下,您需要保留两棵树,每个玩家一棵,并且每个玩家都可以重复使用自己的树,但别无其他。

如果您想弄清楚这一点,需要分析一些事情:

  • 游戏有隐藏信息吗?(一个玩家知道另一个玩家不知道的事情。)在这种情况下,您不能重复使用这棵树,因为您会将私人信息泄露给其他玩家。
  • 您的播出是否取决于 MCTS 树根处的玩家?
  • 您是否有任何政策来修剪来自任一玩家的未对称应用的动作?
  • 您是否以玩家之间不对称的方式评估状态?
  • 你是否对玩家进行了不同的随机化?

如果这些都不正确,您可能会重新使用该树。


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