c - 如何在 Windows 上以编程方式执行 ping 测试?
问题描述
我想在Windows上的 C 命令行程序中进行 IP 测试。
现在我在我的程序中使用 cmd 命令,如下所示:
if(system("ping -c1 8.8.8.8 -w 2 ") == 0){
printf("request successful\n");
return true;
}else{
printf("request not successful\n");
return false;
}
请注意,上面的代码只是一个例子:在我的程序中,我将尝试 ping 一些设备,看看它们是否在线;如果没有,我知道存在连接问题。因为我只需要连接状态,所以不需要显示结果。
有没有另一种方法可以以编程方式做同样的事情,所以没有 cmd-window?就像后台隐藏的请求一样。
解决方案
如果在Windows上您需要以编程方式检查主机是否可访问,我建议使用_popen()
而不是system()
.
事实上,使用管道,您可以执行类似 with 的命令system()
,但此外,它的输出被重定向到流。之后,您可以完全按照您对文件的处理方式访问流,读取输出并解析您需要的任何内容。
在此链接中,您可以找到 Microsoft 官方文档_popen()
。您将能够轻松找到所有相关功能(例如_pclose()
)。
在下面的演示程序ping
中,发送了一条命令(为了节省时间,只要求两次回显到 Google DNS 服务器)。然后以文本读取模式打开的获取的 用于通过正常的调用循环FILE *
访问流:fread()
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
char buffer[BUFFER_SIZE] = { 0 };
int main( void )
{
FILE * pipe = _popen( "ping 8.8.8.8 -n 2", "rt" );
if( pipe != NULL )
{
int rd = 0, ret;
while( ( ret = fread( buffer+rd, 1, BUFFER_SIZE - rd, pipe ) ) > 0 )
{
rd += ret;
}
if( strstr( buffer, "TTL=" ) != NULL )
{
printf( "\nThe host is reachable!\n" );
}
else
{
printf( "\nThe host is NOT reachable!\n" );
}
//printf( "%d bytes read\n\n%s\n", rd, buffer );
_pclose( pipe );
}
else
{
printf( "Error in pipe opening!\n" );
}
return 0;
}
一些进一步的解释
- 在此示例中,仅验证了简单的主机可达性。如果至少有回声返回,则认为主机是可访问的。它是您可能需要解析的任何其他信息的起点。
- 我通过检查
TTL=
子字符串的存在来完成它,我确信在成功 ping 的情况下会出现在每种语言中(根据 PC 设置,输出可能会以不同的语言打印)。 - 将缓冲区大小调整为您期望的长度以找到所需的子字符串。在我的示例中,1024 字节足以满足预期的响应长度。
- 你可以找到,评论,整个缓冲区的打印。您可以使用该字符串来检查您需要的所有内容(例如平均 ping 时间)。
- 为了从流中读取,请随意使用您喜欢的功能。另一种流行的替代方法是
fgets()
,一次读取和解析一行会很棒,并且还需要更小的读取缓冲区。
Linux 中类似
虽然问题是关于 Windows 的,但我不得不说 Linux 上的实现将非常相似,基于popen()
,pclose()
等等。
您可以在手册页中找到上述功能的说明。
推荐阅读
- angularjs - 选中复选框时将对象从 ng-repeat 传递到数组
- java - 如何访问 Spring 控制器的 JSON 参数?
- sql - 用 sql 填充 ms-access 表
- jquery - html字符串到jquery对象
- java - 安排通知?
- regex - 什么是正则表达式来匹配 =,空格分隔后的所有匹配项?
- wso2 - 如何在 WSo2 API 管理器中调用/配置安全 API
- python - ax.set_xlabel 和 ax.set_ylabel 不适用于熊猫图
- angular-forms - 如何使用 Angular 8 创建可重用的复选框组件?
- typescript - Phaser 3 typescript player.alive 未定义