首页 > 解决方案 > 关于 Unity 3d 地图建模(带搅拌机)

问题描述

我正在尝试开发具有统一性的 3D 游戏。我正在考虑如何制作游戏地图(3d空间),我找到了一个名为Blender的程序,并制作了一张由低多边形制成的地图。

它在搅拌机程序中看起来非常棒,但是当我使用.fbx文件导出时,它在统一程序中令人失望。(不像我看到blender的颜色)在Unity中导入fbx文件时我应该添加特殊设置还是更改导出文件扩展名?我可能会放弃 Blender。请推荐一个免费的程序来创建一个统一的游戏空间。 在搅拌机中

团结一致

我不是在谈论搅拌机中的光纹理效果和水反射。那是因为颜色太不一样了。

标签: unity3d

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