directx - 大于屏幕目标的 HLSL 渲染完全失败
问题描述
嗨,如果输出目标大小小于或等于我的窗口大小,那么我使用 hlsl 着色器渲染 3d 场景一切正常,但是如果我尝试将其渲染为 2x(渲染比例)等,则如果我尝试使用 opengl,则没有任何显示相反,一切正常,如果大小高于窗口大小,directx hlsl 不会向目标呈现任何内容的原因是什么?hlsl 版本 9
解决方案
看起来罪魁祸首是导致它的屏幕抗锯齿
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