首页 > 解决方案 > 使用 URP 的后处理堆栈

问题描述

我在 Unity2019.3.7 中使用 PPS 和 URP。我的问题是如何忽略 UI 层。画布渲染模式是 WorldSpace,我使用的是放置后处理组件的同一台相机。顺便说一下,我附上了图片。

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标签: unity3dpost-processing

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