unity3d - 使用 URP 的后处理堆栈
问题描述
我在 Unity2019.3.7 中使用 PPS 和 URP。我的问题是如何忽略 UI 层。画布渲染模式是 WorldSpace,我使用的是放置后处理组件的同一台相机。顺便说一下,我附上了图片。
我在 Unity2019.3.7 中使用 PPS 和 URP。我的问题是如何忽略 UI 层。画布渲染模式是 WorldSpace,我使用的是放置后处理组件的同一台相机。顺便说一下,我附上了图片。
标签: unity3dpost-processing