macos - 如何保存“组件”以在搅拌机中重复使用
问题描述
我正在Mac上学习blender 2.8。这是一个我确信已经回答的问题,但我似乎没有完全正确的谷歌知识......
我正在建造一个 3d 房子,看起来我应该能够节省某个工作单元,比如说一个“板”,它是一个 6'x7'x.5" 网格立方体,并将其命名为“板”,并以该名称保存。然后我可以在需要时生成尽可能多的“板”并将它们拼接在一起,循环切割它们等。
这样做的目的是 (1) 节省时间 (2) 确保我从预先设定的标准开始,这样我就不会在重复创建或复制某些东西时冒着错误绘制的风险。理想情况下,我希望能够将组件库中的此类项目从一个项目移植到下一个项目。
如何保存这些命名的“组件”并重新使用它们?我应该为这个概念使用什么关键字?
谢谢!
解决方案
我不确定是否有这样的选项,但这里有一个替代方案 - 在大纲中(位于右上角)中,复制板并保存在那里。不要对其进行任何更改,并在需要时复制它。至于“捕捉”,您可以使用数组修饰符,它可以在一系列中生成相同的对象这可能会有所帮助-https ://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/数组.html
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