lua - 为什么金币只在玩家第一次加入游戏时才保存?
问题描述
所以我在 Roblox 做一个 obby。我有一个数据存储来保存排行榜值,即硬币和检查点。我拥有的数据存储在 ServerScriptService 中。
问题是当玩家第一次加入游戏时,例如他们完成了游戏的前 5 个关卡,他们会得到 2 个硬币。下次他们加入游戏时,他们仍然处于第 5 级,并且他们仍然有 2 个上一场比赛的硬币。但是如果他们现在玩游戏(即他们第二次登录游戏)并且假设他们达到了 10 级并且有 4 个硬币,那么如果玩家现在离开游戏并且当他们重新加入时,他们的过程应该是这样的应该在 10 级并且应该有 4 个硬币。
但是发生的情况是,他们不在第 10 级,也没有 4 个硬币,他们仍然在第 5 级,他们的硬币是 2。就像他们在第一次游戏时的进度一样。
为什么这个数据存储不会在玩家第三次登录游戏时更新排行榜上的值?等等?
这是包含位于 ServerScriptService 中的整个数据存储的脚本:
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore("myDataStore")
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder", player)
leaderstats.Name = "leaderstats"
local Checkpoint = Instance.new("IntValue", leaderstats)
Checkpoint.Name = "Checkpoint"
Checkpoint.Value = 1
local coins = Instance.new("IntValue", leaderstats)
coins.Name = "Coins"
coins.Value = 0
--Checkpoint Section
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
repeat wait() until player.character ~= nil
local checkpoint = game.Workspace.Checkpoints:FindFirstChild(Checkpoint.Value)
character:WaitForChild("HumanoidRootPart").CFrame = CFrame.new(checkpoint.Position +
Vector3.new(0, 2, 0))
end)
-- Data Store Section
local playerUserId = "Player_"..player.UserId
print(playerUserId)
-- Load Data
local data
local success, errormessage = pcall(function()
data = myDataStore:GetAsync(playerUserId)
end)
if success then
if data then
coins.Value = data.Coins
Checkpoint.Value = data.Checkpoint
-- Set our data equal to the current Coins
end
end
end)
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local playerUserId = "Player_"..player.UserId
local data = {
Coins = player.leaderstats.Coins.Value;
Checkpoint = player.leaderstats.Checkpoint.Value;
}
local success, errormessage = pcall(function()
myDataStore:SetAsync(playerUserId, data)
end)
if success then
print("Data successfully saved!")
else
print("There was an error saving the data!")
warn(errormessage)
end
end)
请帮忙,因为我真的需要答案。
谢谢
解决方案
这也发生在我身上,我认为您正在 Roblox Studio 中测试游戏。在 Studio 中,它有时会出错。尝试发布游戏,然后检查它是否有效。
推荐阅读
- laravel - 使用 Woocommerce REST API“自动/woocommerce”上传图像时“抱歉,出于安全原因,不允许使用此文件类型”
- php - 如何在给定的特定时间运行 php 脚本而不使用 cron 作业和打开网页?
- java - 线程在调用方法之后但在方法的第一条指令之前会失去控制吗?
- java - Java Kafka Consumer 处理二进制图像数据
- jscript - 从 wsh 脚本获取响应
- r - 将文本文件读取为格式化列表
- angular - Jasmine,如何测试可观察的方法逻辑?
- javascript - 找不到变量:firebase
- c - 如何在 C 中处理 TCP 客户端断开连接
- python-3.x - pandas style.applymap 不适用于大型数据集