首页 > 解决方案 > Box2d RopeJoint 错误 - 修复或替代解决方案?

问题描述

我想做的是创造绳索游戏。您可以在下面找到一部电影现在的样子。

https://youtu.be/QTULCGNF70I

我正在使用 RopeJoint 并且我正在减少每帧的 maxLength 以便能够加速。一切似乎都很好,但问题出现在泡泡球上。我意识到缩短绳索不会增加球的速度。例如,如果我将绳子完全垂直扔,唯一的“力”来自缩短绳子,速度为 0,0。好像,身体动作不是模拟的?

在我松开绳子后,动力就消失了。气泡可以飞,但绳子缩短的因素被忽略了。

我不知道你是否明白我的意思。电影应该更清楚地说明这一点。

我试过的解决方法:

我看到的解决方案,但它们不可用

标签: libgdxbox2d

解决方案


最后想和大家分享一下我是怎么处理的。

  1. 我通过设置它的速度和角度来拍摄一个小的圆形 box2d 体“ropeBullet”。我在子弹和球之间渲染了一个绳索图形。
  2. 当子弹到达墙壁时,我从 contactListener 获得接触点
  3. 我根据子弹中心和接触点用 revoluteJoint 连接子弹和墙壁。由于这种解决方案,子弹可以旋转并且可以在绳索上摆动。
  4. 在绳子的另一端,我创建了类似圆形体的“转子”。它始终与球体相连,另一个旋转接头连接到两个中心。它允许球自由旋转。
  5. 现在我用 prismaticJoint 连接ropeBullet 和转子。我通过计算它们之间的向量并将其归一化来设置轴。
  6. 我根据需要设置了棱柱形关节限制、电机速度和最大力。
  7. 球被世界的万有引力所触动,所以我不得不再做一招让它令人满意。我在 box2d reddit 上描述了问题和技巧,所以我参考了它:https ://www.reddit.com/r/box2d/comments/gpdmoc/prismatic_joint_behaves_like_rubber/

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