首页 > 解决方案 > 如何在Godot中让相机跟随玩家

问题描述

我在 Godot 中制作一个自上而下的游戏,当我将 Camera 2D 节点添加到我的玩家并将其设置为当前时,玩家被卡在同一个地方并且不能再移动。我收到此错误消息

modules/gdscript/gdscript_tokenizer.cpp:1129 - 条件“tk_rb[ofs].type != TK_IDENTIFIER”为真。返回:字符串名称()

有什么办法可以解决这个问题,还是我没有提供足够的信息?

标签: godot

解决方案


确保 Camera 2D 节点是播放器的子节点并且相机没有脚本。只需选中属性中的当前复选框即可。

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