unity3d - 将 LWRP 更新为 URP 后后处理不起作用
问题描述
我将我的Unity版本从 2019.2.9f1 更新到 2019.3.8f1。
我将 LWRP 更改为 URP,除后期处理外,一切正常。相机(堆栈)中出现了一个新选项,并显示警告说
此相机使用的渲染不支持相机堆叠
只有基本相机会渲染。此外,主摄像机和电影机摄像机“通用附加摄像机数据”附加了一个新脚本。我正在使用二维渲染器。
解决方案
URP 后处理
通过包管理器安装 URP 包。
(通过包管理器进行后处理不会安装。没有必要。URP 不支持 PPv2。)
在层次结构中创建全局体积(例如:创建 3dobject → 立方体)
- 右键单击 →音量→全局音量
- 单击新按钮(创建卷配置文件)
- 添加覆盖→后处理→添加任何效果。(必须在您的 URP 渲染管道中设置 →后处理→特色集:集成。)
我们如何启用后期处理
- MainCamera →渲染→后处理。勾选复选框。
(摄像头或VR摄像头不需要添加后处理层组件,请移除摄像头中的后处理层,URP中不支持。)
有用的参考:通用渲染管道中的后处理
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