android - Unity Adressables Android 无法从位置加载依赖包
问题描述
可寻址 1.7.5,Unity 2019.2.14f1
我正在使用这样的工作流程。我正在使用cdn,在游戏开始时预加载所有捆绑包。编辑器(使用现有的构建播放模式脚本)和 Android 都可以。我使用 GetDownloadSizeAsync,如果它的结果 > 0,我使用 DownloadDependenciesAsync,两者都是 IList。所有调试都显示正常,大小为百分比(最后百分比日志为 48% 的小错误)。毕竟在编辑器中,它与带有键或引用的 LoadAssetAsync 完美配合。尝试没有内部人员。所以它被下载并缓存了。但是在 android 上我总是得到 GetDownloadSizeAsync > 0,然后在 LoadAssetAsync(键和引用)上我得到无法从位置加载依赖包。
现在我注意到每次游戏开始时它都会下载。所以 GetDownloadSizeAsync 在设备上总是 > 0。所有下载日志都说没问题。
谢谢!
解决方案
已在上一个 2019.3 Unity 中修复。按预期工作。
推荐阅读
- html - 网格溢出身体
- image - Rust:在窗口中绘图?
- powershell - 将 FromArgb 用于 Int32[] 值会导致交换红色和蓝色值
- python - Python PVMismatch:如何更改 pvsystem 类中每个模块的单元数?
- area - 计算一个多边形在地球表面的面积
- django - RadioSelect 字段未正确显示
- visual-studio-code - VSCode Rust 在保存时添加分号
- apache-spark - 为重复的行序列分配一个标识符
- php - 使用 htaccess 限制对文件的访问显示页面源
- templates - 字符串提取:Marklogic 中的 functx:escape-for-regex() 问题