opengl - 将纹理采样到大网格的小区域
问题描述
我正在尝试在一大片水中实现水反射。水充满了相机 Frustum 的整个水平距离。我的播放器在水面上。但我希望只有靠近相机的区域显示反射。通过放大平面(用于水置换的网格),它还可以缩放反射纹理。
我想仅将反射纹理应用于靠近相机的区域。任何想法?
解决方案
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