unreal-engine4 - 如何在 UE4 蓝图中访问我的 Player Camera Manager(复制的(监听服务器和客户端))
问题描述
当我尝试访问服务器上我的 Player Camera Manager 的位置时,它返回 0、0、0。
我认为我尝试了在所有复制选项中分别设置 Player Camera Manager 和 Player Controller 的所有选项。需要明确的是:起初,我使用了我的常识,但经过一周的失败后,我尝试了每一种组合,但都没有成功。
我还尝试将相机管理器设置为变量(我尝试了服务器和客户端),然后在服务器上访问它。
有没有人对如何解决这个问题有任何想法?
任何帮助深表感谢。
解决方案
APlayerCameraManager
不是复制的参与者,因此我希望蓝图仅适用于客户端。您必须将所需的值复制回服务器。
如果您正在制作第一人称游戏,则APawn
复制一个名为的变量RemoteViewPitch
可能就足够了,具体取决于您在做什么。
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