首页 > 解决方案 > Phaser 3:无法读取未定义的属性“$”

问题描述

所以我正在使用 Phaser 3 进行游戏开发,控制台中出现了这个错误:

无法读取未定义的属性“startSystem”

这是我的HTML代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <style>
        * {
            padding:0px;
            margin: 0px;
            overflow: hidden;
        }

    </style>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Shoot'Em</title>
   <script src="phaser.min.js"></script>
   <script src="game.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>

这是我的 Javascipt/Phaser 代码:

var config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: window.innerWidth,
    height:window.innerHeight,
    physics: {
        default: 'arcade',
        arcade: {
            gravity: { y: 300 },
            debug: false
        }
    },
    scene: {
        preload: preload,
        create: create,
        update: update
    }
};

var game = new Phaser.Game(config);
var platforms
function preload ()
{
    this.load.image('player1', 'Player.png')
    this.load.image('player2', 'Player2.png')
    this.load.image('platform', 'Platform.png')

}

function create ()
{
       ----➤game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);<---
    
   
    //Create Platforms
    platforms.create(400, 568, 'platform').setScale(2).refreshBody();
    platforms.create(600, 400, 'platform').setScale(0.1).refreshBody();
    platforms.create(50, 250, 'platform').setScale(0.1).refreshBody();
    platforms.create(750, 220, 'platform').setScale(0.1).refreshBody();

    //Player 1
    player1 = this.physics.add.sprite(100, -200, 'player1');
    player1.setBounce(0.95);
    player1.setCollideWorldBounds(true);
    player1.body.setGravityY(300);
    this.physics.add.collider(player1, platforms);

    //Player 2
    player2 = this.physics.add.sprite(300, -200, 'player2');
    player2.setBounce(0.95);
    player2.setCollideWorldBounds(true);
    player2.body.setGravityY(300);
    this.physics.add.collider(player2, platforms);

 emitter = game.add.emitter(0, 0, 100);

    emitter.makeParticles('player1');
    emitter.gravity = 0;

    game.input.onDown.add(particleBurst, this);
    
}


function particleBurst(pointer) { 
    emitter.x = pointer.x;
    emitter.y = pointer.y;
    emitter.start(true, 2000, null, 10);
}

停止标志所在的地方就是程序停止的地方。我在本地主机上运行。 仅供参考,代码中使用的所有文件都在同一个文件夹中

欢迎任何帮助!

标签: javascriptgame-physicsphaser-framework

解决方案


我在您的示例中发现了一些错误,也许这些步骤将有助于修复它:

  1. 你根本不需要打电话 game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);。只需删除此行。
  2. 添加update功能
  3. platforms.create将失败,因为platforms未初始化。这是关于组的示例
  4. game.add也会失败 - 你不需要game,用于this访问当前场景。

有很多使用 Phaser 2 的示例game,但在 Phaser 3 中,您可以访问场景createupdate添加新对象。


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