opengl - 坐标系在 OpenGL 中是如何工作的?
问题描述
我正在学习 OpenGL,有人告诉我有不同的坐标系:一个用于模型,另一个用于应用程序,但我不确定何时应该使用每个坐标系。有人能帮我吗?
解决方案
在场景中创建不同对象时使用模型的坐标系。应用程序的坐标系用于表示整个场景。通过将对象的顶点乘以变换矩阵,您可以将对象与所有其他对象一起放置在要表示的场景中。我希望这回答了你的问题。
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