首页 > 解决方案 > 如何消除paint() 方法中的闪烁

问题描述

我有一段时间的闪烁问题,我想知道是否有一种简单的方法可以解决这个问题。我知道您可以使用 BufferStrategy,但我找不到适用于 .png 图像的良好更新源。当我移动我的角色或调用 repaint() 方法时会发生闪烁。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;

public class Game extends JFrame implements Runnable, KeyListener {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    Image back = new ImageIcon(Game.class.getResource("LEVEL1.png")).getImage();
    Image player = new ImageIcon(Game.class.getResource("freddyD.png")).getImage();
    Image studio = new ImageIcon(Game.class.getResource("studio0.png")).getImage();

    public int xPos = 100;
    public int yPos = 300;
    public boolean D = false;
    public boolean Q = false;

    public Game() {

        addKeyListener(this);
        setSize(900, 700);
        setLocationRelativeTo(null);
        setVisible(true);

    }

    public void paint(Graphics g) {

        g.drawImage(back, 0, 0, 6000, 6000, this);
        g.drawImage(studio, 100, 100, 340, 310, this);
        g.drawImage(player, xPos, yPos, 60, 104, this);

    }

    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        int k = e.getKeyCode();

        if (k == KeyEvent.VK_D) {
            D = true;
        }

        if (k == KeyEvent.VK_Q) {
            Q = true;
        }
    }

    public void keyReleased(KeyEvent e) {

        int k = e.getKeyCode();

        if (k == KeyEvent.VK_D) {
            D = false;
        }

        if (k == KeyEvent.VK_Q) {
            Q = false;
        }

    }

    public void run() {

        while (true) {

            if (D) {

                xPos += 2;
                repaint();
            }

            if (Q) {

                xPos -= 2;
                repaint();
            }

            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    public static void main(String args[]) {
        new Game().start();
    }

    public void start() {
        new Thread(this).start();
    }
}

标签: javaswingjframe

解决方案


这是一个相对普遍的问题。顶级容器,例如JFrame,不是双缓冲的。这意味着对图形上下文所做的每个更改都将立即应用,这会导致闪烁。

作为一般经验法则,您不应该:

  • 覆盖paint任何组件
  • 直接绘制到顶级容器

JFrame实际上是一个复合组件,意味着它还有其他几个用于生成总体布局的子组件,并且由于绘制子系统的工作方式,这些子组件可以独立绘制(或不通知)框架。

首先阅读在 AWT 和 Swing中执行自定义绘画和绘画,以了解有关在 Swing 中绘画如何工作以及如何使用它的更多详细信息。

作为一般建议,您应该从 a 开始JPanel并覆盖它的paintComponent方法(不要忘记调用super.paintComponent

请记住,Swing 不是线程安全的,因此您需要考虑到这一点。如果帧速率不是超级关键,您可以考虑使用类似Swing Timer而不是 a 的东西。ThreadSwingTimer将确保所有“tick”事件都发生在事件调度线程中,从而更安全地更新 UI(以及 UI 所依赖的状态)。

如果您需要更直接的控制,那么您将需要考虑使用 a BufferStrategy,它可以让您直接控制何时绘制某物,从而让您更好地控制绘制过程。

KeyListener出于多种原因,对于此类任务通常是一个糟糕的选择。相反,您应该使用解决这些缺点的Key Bindings API 。

例如...

这只是一个简单的绘画示例,可帮助您入门...

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Game {

    public static void main(String[] args) {
        new Game();
    }

    public Game() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private Rectangle hBox;
        private Rectangle vBox;

        private int hDelta = 1;
        private int vDelta = 1;

        public TestPane() {
            hBox = new Rectangle(0, 0, 10, 10);
            vBox = new Rectangle(0, 0, 10, 10);
            Timer timer = new Timer(5, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    hBox.x += hDelta;
                    hBox.y = (getHeight() - 10) / 2;

                    if (hBox.x + hBox.width >= getWidth()) {
                        hBox.x = getWidth() - hBox.width;
                        hDelta *= -1;
                    } else if (hBox.x <= 0) {
                        hBox.x = 0;
                        hDelta *= -1;
                    }

                    vBox.y += vDelta;
                    vBox.x = (getWidth() - vBox.width) / 2;
                    if (vBox.y + vBox.height >= getHeight()) {
                        vBox.y = getHeight() - vBox.height;
                        vDelta *= -1;
                    } else if (vBox.y <= 0) {
                        vBox.y = 0;
                        vDelta *= -1;
                    }
                    repaint();
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            g2d.setColor(Color.RED);
            g2d.fill(hBox);
            g2d.setColor(Color.BLUE);
            g2d.fill(vBox);
            g2d.dispose();
        }

    }
}

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