unity3d - 当我将渲染模式设置为屏幕空间时不显示画布 - 相机
问题描述
我有一个包含几幅画布的项目。
其中一些的渲染模式设置为“屏幕空间 - 相机”,而其他的渲染模式设置为“屏幕空间 - 覆盖”。
但在某些 android 设备(例如三星 a10、三星 a50、三星 ace、三星 j3 和 j7)中不显示具有“屏幕空间 - 相机”渲染模式的画布。但它们在统一编辑器和其他设备中都可以。
同样在某些设备中,有时会显示画布,有时不会显示。(例如华为 Nova3a)
编辑:
我的画布中有一个面板,它的大小在某些设备中会改变。它导致隐藏。
解决方案
我认为主要问题不是画布。
你的画布后面有什么东西吗?确保画布离它后面的任何东西足够远。
推荐阅读
- c++ - 如何在 C++ 中修复 SDL2'SDL_RenderClear_REAL 处的断言失败'?
- angular - 如何使用角度访问 DOM?
- python-3.x - 如何在没有时钟的情况下将整数转换为日期?
- log4j - Unirest 如何在 Java 中记录请求和响应
- awk - awk 提取失败
- javascript - 如何使用模式在 Javascript 中创建默认对象?
- html - 动画边框以相互跟随 css
- javascript - FullCalendar 对象不理解对象数组参数
- ios - 在 iPad 上横向使用时如何旋转 iPhone 应用程序
- python - sqlalchemy.exc.DatabaseError: (cx_Oracle.DatabaseError) DPI-1047: 找不到 64 位 Oracle 客户端库