java - 缓冲图像上的可拖动形状
问题描述
我正在用 Java 开发一个简单的形状编辑器,我在 BufferedImage 上绘制所有内容,因为我想保存绘制的图像。用户可以通过从菜单中选择形状然后单击图像来绘制形状。我开始实现拖动形状。当我拖动一个形状时,正在创建这个形状的路径......我认为这是因为我在 BufferedImage 上绘制,所以它就像“临时”。还是我错了?我正在考虑重写所有内容,这次不是在 BufferedImage 上绘制,只是创建 Graphics2D,但是我在实现侦听器时遇到了问题,因为我需要将我的 Graphics2D 转移到那里添加形状,我也不知道如何调用 repaint例如。我的 MouseListener 类。当用户想要保存图像时,我计划创建 BufferedImage,我会在存储所有形状的矢量的帮助下创建它(或者它是更好的方法吗?)。这是我的面板类:
public class Panel {
public static Graphics2D img2;
public static Graphics2D getIm() {
return this.img2;
}
public Panel(JFrame frame) {
JPanel panel = new JPanel(true) {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
img2 = (Graphics2D)g.create();
img2.dispose();
};
};
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); // setting rendering to achieve better looking shapes
panel.setBackground(Color.WHITE);
MouseListenerShapes mouseListenerShapes = new MouseListenerShapes();
panel.addMouseListener(mouseListenerShapes);
//MouseMoveAdapter mouseMouseMoveAdapter = new MouseMoveAdapter();
//panel.addMouseMotionListener(mouseMouseMoveAdapter);
//panel.addMouseListener(mouseMouseMoveAdapter);
frame.add(panel);
};
}
我做了很多阅读,但仍然无法正确,我需要我的形状可以调整大小,可移动等,但同时我想在之后保存图像,
解决方案
我要提出的解决方案远未完成,但我希望它能说明一些有助于您取得成功的概念。我将构建一个包含两个可移动图像的面板,但将使用应该使此代码更易于维护的模式来实现。
我强烈建议您将渲染层(您的JComponents
)和模型层(形状及其位置)分离为不同的对象。这被称为关注点分离,从长远来看将使您的生活更轻松。
首先让我们定义一个出现在屏幕上的形状。我将保持我的非常简单,并创建一个具有位置、大小和 a 的BufferedImage
:
class DrawNode
{
private Rectangle bounds;
private BufferedImage image;
public DrawNode()
{
}
public Rectangle getBounds()
{
return bounds;
}
public void setBounds( Rectangle bounds )
{
this.bounds = bounds;
}
public BufferedImage getImage()
{
return image;
}
public void setImage( BufferedImage image )
{
this.image = image;
}
}
接下来,让我们创建一个模型来保存您的形状集合。我们可以对模型做的一件巧妙的事情是让它接受一个侦听器,只要我们的 2D 空间的某些部分“无效”,就会调用该侦听器。如果节点先前位于给定区域并且已移动到新区域,则部分空间可能会变得无效并且需要重新绘制。我们还将包括一些辅助方法来确定什么形状占据给定空间等。这些辅助方法在效率方面可以大大优化,但我的简单版本将使用蛮力迭代:
class DrawPanelModel
{
private final List<DrawNode> nodes;
private final Consumer<Rectangle> invalidAreaListener;
public DrawPanelModel( Consumer<Rectangle> invalidAreaListener )
{
this.invalidAreaListener = invalidAreaListener;
nodes = new ArrayList<>();
}
public void addNode( DrawNode node )
{
nodes.add( node );
}
public Optional<DrawNode> getNodeForPoint( Point p )
{
return nodes.stream()
.filter( node -> node.getBounds().contains( p ))
.findFirst();
}
public Stream<DrawNode> getNodesInRectangle( Rectangle r )
{
return nodes.stream()
.filter( node -> node.getBounds().intersects( r ));
}
public void setNodeLocation( DrawNode node, Point p )
{
Rectangle bounds = (Rectangle)node.getBounds().clone();
bounds.setLocation( p );
setNodeBounds( node, bounds );
}
public void setNodeBounds( DrawNode node, Rectangle bounds )
{
Rectangle old = node.getBounds();
node.setBounds( Objects.requireNonNull( bounds ));
if ( old == null || !old.equals( bounds ))
{
invalidAreaListener.accept( bounds );
if ( old != null ) {
invalidAreaListener.accept( old );
}
}
}
}
接下来我们需要一种将形状/节点渲染到屏幕上的方法。我们可以在每次调用时绘制每个节点paint(...)
,但这不是很有效,因为我们只需要重新绘制无效区域。通过确保JComponent
使用双缓冲,我们可以不理会其他区域:
https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax/swing/JComponent.html#setDoubleBuffered(boolean)
编辑:轻微更正:如果要将组件放置在滚动窗格中,则双缓冲将主要在滚动方面提供好处。我认为它不会影响简单重绘事件的行为。(昨天写的时候很累)
在 Swing 中实现此目的的一种常用技术是将 a与用作渲染器的 aCellRendererPane
结合使用。JLabel
每当我们需要在特定位置绘制节点时,我们可以将所需的图像和大小分配给JLabel
并在绘制过程中(可能不止一次)在不同位置进行CellRendererPane
渲染。JLabel
让我们创建这样一个JLabel
子类并给它一个辅助方法来从给定节点初始化它的状态:
class ShapeRenderer extends JLabel
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public ShapeRenderer() {
}
public void initFrom( DrawNode node )
{
setIcon( new ImageIcon( node.getImage() ));
setSize( node.getBounds().getSize() );
}
// Methods below are overridden as a performance optimization:
@Override
public void invalidate() {
}
@Override
public void validate() {
}
@Override
public void revalidate() {
}
@Override
public void repaint( long tm, int x, int y, int width, int height ) {
}
@Override
public void repaint( Rectangle r ) {
}
@Override
public void repaint() {
}
@Override
protected void firePropertyChange( String propertyName, Object oldValue, Object newValue ) {
}
@Override
public void firePropertyChange( String propertyName, boolean oldValue, boolean newValue ) {
}
}
此时我们有了JComponent
左边,让我们创建一个自定义的。我们会给它一个DrawPanelModel
,CellRendererPane
和我们的ShapeRenderer
. 它将订阅模型作为侦听器,repaint(Rectangle)
每当节点移动时调用以响应模型在区域内失效。请记住,repaint(...)
它不会立即绘制,而是安排绘制事件在未来的某个时间点发生。这意味着我们实际上可以移动多个节点,Swing 框架将为我们提供一个绘制事件,该事件将我们所有无效矩形的并集指定为Graphic's
剪辑区域。但是,我们的代码并不真正关心是否合并了无效区域。如果框架决定为我们无效的每个区域提供一个绘制事件,我们也可以处理它:
class DrawPanel extends JComponent
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private final CellRendererPane renderPane;
private final ShapeRenderer renderer;
private final DrawPanelModel model;
public DrawPanel()
{
renderPane = new CellRendererPane();
add( renderPane );
setDoubleBuffered( true );
renderer = new ShapeRenderer();
model = new DrawPanelModel( this::repaint );
DrawMouseListener listener = new DrawMouseListener();
addMouseListener( listener );
addMouseMotionListener( listener );
}
public void addNode( BufferedImage image, Point loc )
{
DrawNode node = new DrawNode();
node.setImage( image );
model.addNode( node );
model.setNodeBounds( node, new Rectangle( loc, new Dimension( image.getWidth(), image.getHeight() )));
}
@Override
public void doLayout()
{
renderPane.setSize( getSize() );
}
private void paintBackground( Graphics2D g )
{
g.setColor( Color.WHITE );
g.fill( g.getClip() );
}
private void paintNodes( Graphics2D g )
{
model.getNodesInRectangle( g.getClipBounds() )
.forEach( node -> paintNode( node, g ));
}
private void paintNode( DrawNode node, Graphics2D g )
{
Rectangle r = node.getBounds();
renderer.initFrom( node );
renderPane.paintComponent( g, renderer, this, r );
}
@Override
public void paintComponent( Graphics aG )
{
Graphics2D g = (Graphics2D)aG.create();
paintBackground( g );
paintNodes( g );
}
class DrawMouseListener extends MouseAdapter
{
private Optional<DrawNode> movingNode;
public DrawMouseListener()
{
movingNode = Optional.empty();
}
@Override
public void mousePressed( MouseEvent e )
{
movingNode = model.getNodeForPoint( e.getPoint() );
}
@Override
public void mouseReleased( MouseEvent e )
{
movingNode = Optional.empty();
}
@Override
public void mouseDragged( MouseEvent e )
{
movingNode.ifPresent( node -> {
model.setNodeLocation( node, e.getPoint() );
} );
}
}
}
最后,手动测试:
@Test
public void testPanel() throws InvocationTargetException, InterruptedException
{
SwingUtilities.invokeLater( () -> {
// Create frame:
JFrame frame = new JFrame();
frame.setLayout( new GridLayout( 1, 1 ));
// Create draw panel:
DrawPanel drawPanel = new DrawPanel();
frame.add( drawPanel );
// Show frame:
frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setSize( new Dimension( 1000, 600 ));
frame.setVisible( true );
// Create first image:
BufferedImage image1 = new BufferedImage( 50, 50, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB );
Graphics2D g = image1.createGraphics();
g.setColor( Color.BLUE );
g.fillOval( 0, 0, 50, 50 );
// Add first image to draw panel:
drawPanel.addNode( image1, new Point( 100, 100 ));
// Create second image:
BufferedImage image2 = new BufferedImage( 50, 50, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB );
Graphics2D g2 = image2.createGraphics();
g2.setColor( Color.RED );
g2.fillOval( 0, 0, 50, 50 );
// Add second image to draw panel:
drawPanel.addNode( image2, new Point( 200, 100 ));
} );
Thread.sleep( Long.MAX_VALUE );
}
结果:
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