首页 > 解决方案 > 'UnityEngine.Advertisements.Editor' 中都存在'Advertisement' 类型

问题描述

我正在使用 Unity Ads 在 Unity 2019.2.21f1 中构建带有广告的游戏。我有以下用于显示广告的简短脚本:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;

public class AdBannerScriptUnity : MonoBehaviour
{
    public string gameId = "myGameId";
    public string placementId = "AdBanner";
    public bool testMode = true;

    void Start()
    {
        Advertisement.Initialize(gameId, testMode);
        StartCoroutine(ShowBannerWhenReady());
    }

    IEnumerator ShowBannerWhenReady()
    {
        while (!Advertisement.IsReady(placementId))
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        }
        Advertisement.Banner.SetPosition(BannerPosition.BOTTOM_CENTER);
        Advertisement.Banner.Show(placementId);
    }
}

我在 Unity 服务中启用了广告(Unity 编辑器 UI 右上角的云图标按钮),并从资产商店导入了 Unity 货币化资产。

在构建此游戏时,我收到以下错误:

Assets/Scripts/AdBannerScriptUnity.cs(13,9): error CS0433: The type 'Advertisement' exists in both 'UnityEngine.Advertisements.Editor, Version=3.4.2.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' and 'UnityEngine.Advertisements, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'

我在某处读到自 Unity 5.2 以来,不再需要 Unity Monetization Asset 来显示 Unity 广告,所以我尝试将其删除,但后来我得到了

Assets/Scripts/AdBannerScriptUnity.cs(23,23): error CS0117: 'Advertisement' does not contain a definition for 'Banner'

很明显,资产是必要的,但根据上面发布的第一个错误,我似乎不知何故安装了两个版本?如何确保我只安装了一个版本?

标签: c#unity3dcompiler-errorsads

解决方案


我正在使用 Unity 2019.3 6f1 并遇到同样的问题。我在某处读到,如果您使用商店中的货币化资产并启用 Unity 服务中的广告,它们会产生问题。但我无法删除资产。当我从服务中禁用广告时,不再显示广告(自然安静:))因此寻找该帖子的更新。

编辑:伙计,我终于解决了我的问题。事实上,造成冲突的是来自资产商店的货币化资产。您应该使用服务选项卡中的广告并从包管理器(而不是资产商店)导入货币化资产,并从资产商店中删除货币化的所有内容。我附上了您应该从项目文件夹中删除的文件的图像。 Unity 货币化资产存储文件


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