首页 > 解决方案 > VS CODE 中的 WEBGL 自动补全

问题描述

我有一个学校项目,我需要使用 WEBGL。但是如果没有自动完成,编写所有代码非常困难。我没有找到合适的扩展名。你有想法吗?

标签: visual-studio-codewebgl

解决方案


为了让 Visual Studio 代码自动完成,它需要知道变量的类型。

例如,如果你有这个

const gl = init();

VSCode 不知道变量gl是什么类型,所以它不能自动完成。但是您可以通过在其上方添加 JSDOC 样式注释来告诉它类型,如下所示

/** @type {WebGLRenderingContext} */
const gl = init();

现在它将自动完成

在此处输入图像描述

HTML 元素也是如此。如果你这样做

const canvas = document.querySelector('#mycanvas');

VSCode 不知道这是什么类型的元素,但你可以告诉它

/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');

现在它会知道这是一个HTMLCanvasElement

在此处输入图像描述

而且,因为它知道它是 aHTMLCanvasElement它知道.getContext('webgl')返回 aWebGLRenderingContext所以它也会自动为上下文提供自动完成功能

在此处输入图像描述

请注意,如果您再次将画布传递给某个函数,VSCode 不知道该函数返回什么。换句话说

/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
const gl = someLibraryInitWebGL(canvas);

由于 VSCode 不知道someLibraryInitWebGL返回什么,因此您将无法再完成,因此请遵循顶部的规则并告诉它。

/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');

/** @type {WebGLRenderingContext} */
const gl = someLibraryInitWebGL(canvas);

如果您想记录自己的函数,例如它们的参数和返回类型,您可以在此处查看其他 JSDOC 注释。


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