首页 > 解决方案 > 尝试从文件加载片段着色器时出错

问题描述

问题是这样的:像这样将我的着色器代码放在 std::string 中

std::string vertex_shader_source = 
        "#version 300 es\n"
        "layout(location = 0) in vec4 verts;\n"
        "void main(){\n"
        "    gl_Position = verts;\n"
        "}\n";

std::string fragment_shader_source =
        "#version 300 es\n"
        "precision mediump float;"
        "out vec3 color;\n"
        "void main() {\n"
        "    color = vec3(1,0,0);\n"
        "}\n";

工作得很好,程序没有报告错误,但是一旦我尝试从文件中加载完全相同的数据,片段着色器似乎编译得很好,但程序报告链接和验证时出错。返回的错误字符串要么为空白,要么充满垃圾,因此我也无法从中发现任何有用的信息。

我听说有人说这可能与 Windows 使用的行尾字符有关,但在 Linux 上重写代码后它根本没有改变。

我已经将我试图在pastebin 中工作的整个程序包含在此处,(我使用的着色器文件与 pastebin 中的文件完全相同,除了引号和换行符)我现在能猜到的是我在第 93 行的 Renderer::compile_shader_from_file() 方法中读取文件的方式有问题,但是每当我尝试将其加载到单独的程序中并检查字符串的内容时,它看起来都很好。

标签: c++fileopengl-esshader

解决方案


在该方法Renderer::compile_shader_from_file中,创建了 2 个着色器对象(glCreateShader被调用两次)。最后从方法返回“错误”对象:

unsigned int Renderer::compile_shader_from_file(const std::string& file_path, GLenum shader_type) {
   std::ifstream shader_source_file(file_path);
   unsigned int shader = glCreateShader(shader_type);

   if(shader_source_file.is_open()) {
       // [...]

       unsigned int shader = glCreateShader(shader_type);

       // [...]
   }
   shader_source_file.close();
   return shader;
}

仅创建 1 个对象,以解决问题:

unsigned int Renderer::compile_shader_from_file(const std::string& file_path, GLenum shader_type) {
    std::ifstream shader_source_file(file_path);
    unsigned int shader = 0;                     // <---

    if(shader_source_file.is_open()) {
        // [...]

        shader = glCreateShader(shader_type);    // <---

        // [...]
    }
    shader_source_file.close();
    return shader;
}

推荐阅读