首页 > 解决方案 > 在 InkCanvas 中调整已绘制的 Inkstrokes 的大小

问题描述

在选择通过鼠标单击绘制的特定笔划后,我正在绘制矩形边界。之后,我想通过拖动矩形的角来调整矩形的大小。同时,我还想调整由矩形包围的笔划的大小

对于缩放,我尝试使用 Matrix3x2 scale1 = Matrix3x2.CreateScale(2.0f); foreach(var stroke in strokes) { stroke.PointTransform = scale1; }

但据我了解,缩放时。它使用原始坐标系。(我在第二张图的左上角标出了原来的坐标系)

缩放时有没有办法改变坐标系?可能是任何矩阵计算?

如果有人在降级我的问题,请告诉我原因,这样我就可以改进自己并重新提出问题。 [注意:我使用自定义干燥和 Win2D 来渲染 InkStrokes,应用程序是用 C# 为 UWP 编写的]

在此处输入图像描述

标签: uwpdirectxtransforminkcanvaswin2d

解决方案


我能够找到一种方法来做到这一点。假设,我们正在移动右下角以调整大小。

  1. 使用 SelectWithLine 或 SelectWithPolyLine 函数获取和绘制边界矩形。(这也会将笔划的 Selected 参数设置为 True)
  2. 使用 OnPointerMoved 获取 xScale 和 yScale 的缩放因子。
  3. 随着Pointer的移动,重绘描边和包围Rect。
  4. 应按如下方式进行缩放。(维护变量[xScalePrev, yScalePrev] 来跟踪两个轴是否随着指针移动而缩放)

                if (xScalePrev != xScale & yScalePrev != yScale)
                {
                    Matrix3x2 scale1 = Matrix3x2.CreateScale(1 + (float)xScale, 1 + (float)yScale);
                    Matrix3x2 a = stroke.PointTransform * scale1;
                    float xOffset = a.M31 - (float)boundingRect.Left * (float)xScale;
                    float yOffset = a.M32 - (float)boundingRect.Top * (float)yScale;
                    stroke.PointTransform = new Matrix3x2(a.M11, a.M12, a.M21, a.M22, xOffset, yOffset);
    
                    xScalePrev = xScale;
                    yScalePrev = yScale;
                }
                else if (xScalePrev != xScale)
                {
                    Matrix3x2 scale1 = Matrix3x2.CreateScale(1 + (float)xScale, 1);
                    Matrix3x2 a = stroke.PointTransform * scale1;
                    float xOffset = a.M31 - (float)boundingRect.Left * (float)xScale;
                    stroke.PointTransform = new Matrix3x2(a.M11, a.M12, a.M21, a.M22, xOffset, a.M32);
    
                    xScalePrev = xScale;
                }
                else if (yScalePrev != yScale)
                {
                    Matrix3x2 scale1 = Matrix3x2.CreateScale(1, 1 + (float)yScale);
                    Matrix3x2 a = stroke.PointTransform * scale1;
                    float yOffset = a.M32 - (float)boundingRect.Top * (float)yScale;
                    stroke.PointTransform = new Matrix3x2(a.M11, a.M12, a.M21, a.M22, a.M31, yOffset);
    
                    yScalePrev = yScale;
                }
    

这就是我使用右下角调整大小的方式。同样,这也可以在其他角落实现。


推荐阅读