javascript - 用子弹类杀死敌方玩家
问题描述
所以正如标题所说,我试图让敌人被激光击中而死,这是由玩家射击的。修复它可能不是一个大问题,但我似乎无法找到错误是什么。也许这个网站上的你们中的一个人/女孩可以找到它?
在此先感谢
//Bullet Collision
function NotP1BulletCollided(){
if(LaserShot.x >= Player2.x && LaserShot.x <= Player2.x + Player2.width && Player2.y >= Player2.y && LaserShot.y <= Player2.y + Player2.height)
{
alert("TEST");
}
}
NotP1BulletCollided();
解决方案
//Bullet Collision
function NotP1BulletCollided(){
if(LaserShot.x >= Player2.x && LaserShot.x <= Player2.x + Player2.width && LaserShot.y >= Player2.y && LaserShot.y <= Player2.y + Player2.height)
{
alert("TEST");
}
}
NotP1BulletCollided();
这就是问题所在:
Player2.y >= Player2.y
推荐阅读
- ffmpeg - 在 MP3 中创建 Xing 或 Info 标记时,我可以使用任何 MP3 标头还是必须匹配其他帧?
- excel - 当 if 语句验证检查失败并提示 msgbox 时,Userform Next 按钮不起作用
- c++ - 如何修复“函数_main中引用的未解析的外部符号_gladLoadGLLoader”和“未解析的外部符号_glad_glViewport”?
- amazon-web-services - Spark + S3 + IAM 角色
- java - 如何在嵌套类中调用泛型
- swift - 播放声音时如何修复 66671 AudioQueueInternalNotifyRunning 错误?
- assembly - 为什么 GCC 会生成带有一堆无用 JMP 指令的代码?
- c++ - Am I Setting up this Hash Table Correctly?
- java - 错误:程序类型已存在:com.rom4ek.arcnavigationview.R
- python - 具有增量添加的 Python 列表操作