首页 > 解决方案 > 如何使用其中一种方法返回同一接口的对象的接口?

问题描述

我仍在思考 Go 中的接口,但我正在编写一个包,它将获取结构图并将它们作为树打印到标准输出。为此,我定义了一个interface被调用TreeNode的方法,它包含一个GetChildren需要返回一个实现的结构切片的方法TreeNode。这样我就可以从根开始向下递归树。即这里是完整的接口定义:

type TreeNode interface {
    GetName() string
    GetChildren() []TreeNode
}

我听说这是“接受接口并返回结构”的最佳实践。这很有意义。但是,当我尝试在struct. 这是一个完整的例子:

package main

import "fmt"

type MyStruct struct {
    Name     string
    Children []*MyStruct
}

type TreeNode interface {
    GetName() string
    GetChildren() []TreeNode
}

func PrintTree(root TreeNode) {
    // Print the nodes recursively
    fmt.Println(root.GetName())
    // etc.
}

func main() {
    child1 := &MyStruct{
        Name: "Child 1",
    }
    child2 := &MyStruct{
        Name: "Child 2",
    }
    root := &MyStruct{
        Name:     "Root",
        Children: []*MyStruct{child1, child2},
    }
    PrintTree(root)
}

func (my_struct *MyStruct) GetName() string {
    return my_struct.Name
}

func (my_struct *MyStruct) GetChildren() []*MyStruct {
    return my_struct.Children
}

PrintTree在编译器的调用中main抱怨说

cannot use root (type *MyStruct) as type TreeNode in argument to PrintTree:
    *MyStruct does not implement TreeNode (wrong type for GetChildren method)
        have GetChildren() []*MyStruct
        want GetChildren() []TreeNode

这有点令人惊讶,因为接口说GetChildren()应该返回实现TreeNode*MyStruct 确实实现的对象TreeNode。但很明显,关于编译器如何处理这种情况(递归需要接口类型),我缺少一些东西。

如果我接受编译器的建议(以及这个类似问题的建议)并更改返回MyStruct的实现,我会在实现中得到一个新的编译器错误说GetChildren[]TreeNodeGetChildren()

cannot use my_struct.Children (type []*MyStruct) as type []TreeNode in return argument

这也是一个惊喜。另外,共识似乎是我应该struct从方法中返回 s 而不是返回interfaces。我绝对可以接受[]TreeNode从那个方法返回,但我一定忽略了一些东西,因为编译器不高兴。

去版本:go version go1.13.8 darwin/amd64

标签: go

解决方案


“接受接口,返回结构”不是规则,而是一种让生活更轻松的做法。但是,在这种情况下,对于您的接口定义,您没有太多选择。

您可以保留您的设计,但实现 GetChildren:

func (my_struct *MyStruct) GetChildren() []TreeNode {
    ret:=make([]TreeNode,0,len(my_struct.Children))
    for _,x:=range my_struct.Children {
        ret=append(ret,x)
    }
    return ret
}

这是必需的,因为 Go 的类型系统具有严格的性质。

或者,您可以稍微修改您的设计:

type MyStruct struct {
    Name     string
    Children []TreeNode
}

如果您需要在使用Children. 但是,它可以让您构建具有不同类型节点的树。


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