首页 > 解决方案 > OpenGL Compute Shader 未在笔记本电脑上链接

问题描述

我正在编写一个程序,该程序在 OpenGL 中大量使用计算着色器(在 Java 中使用 JOGL),它在我的台式计算机上运行良好,但不会链接我笔记本电脑上的着色器。

我目前有一个桌面系统,运行带有 GTX 1060 的 Ubuntu 18.04LTS,它运行没有问题,但是在我的笔记本电脑上运行时,运行 Ubuntu 18.04LTS,GTX 1650,着色器没有正确链接并打印“错误:链接与未编译/未专门化的着色器”在着色器程序日志中。

我认为这可能是驱动程序问题,并尝试切换到专有的 nVidia 驱动程序,但没有成功。两个平台都运行相同的 Open-jdk 8。

注意:图形着色器按预期工作,它仅在尝试链接计算着色器时发生,即使使用相同的方法读取源代码,所以我确信那里没有问题。

将着色器链接到程序时会出现问题:

        int computeShader = gl.glCreateShader(GL4.GL_COMPUTE_SHADER); //Create compute shader
        gl.glShaderSource(computeShader, computeShaderSrc.length, computeShaderSrc, null);
        gl.glCompileShader(computeShader);

        int shaderProg = gl.glCreateProgram(); //Create shader program and attach compute shader

        printProgramLog(shaderProg);
        System.out.println("Created shader\n");

        System.out.println("Attaching shader");
        gl.glAttachShader(shaderProg, computeShader);
        printProgramLog(shaderProg);
        System.out.println("Attached shader\n");

        System.out.println("Linking shader");
        gl.glLinkProgram(shaderProg);
        printProgramLog(shaderProg);
        System.out.println("Linked Shader\n");

        gl.glDeleteShader(computeShader);

这输出:

Created shader

Attaching shader
Attached shader

Linking shader
Program Info Log: 
error: linking with uncompiled/unspecialized shader
Linked Shader

标签: javaopenglshaderjoglcompute-shader

解决方案


请参阅评论,着色器编译中的问题在设备之间不一致。


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