c# - 如何将 Unity 对象动作与 HoloLens 节目的音乐同步?
问题描述
我正在制作 Epcot 烟花秀 IllumiNations 的 HoloLens 版本。触发诸如爆炸动画、物品出现/消失以及使某些游戏对象按比例增加或减少等事件的最佳方式是什么?我希望有一种方法可以做到这一点,它不涉及对每个对象进行编码以在正确的时间听音乐,因为这将非常耗时。我看过一个类似于我需要的名为 Koreography 的程序,但我破产了,所以我买不起 85 美元的程序。任何帮助表示赞赏。谢谢!
解决方案
无需编码即可收听音乐的最简单方法之一是手动。你听音乐,并在音乐轨道上用不同的指示器为你想要在那个时刻爆炸的每种烟花制作时间标记。然后只需在应该爆炸前几分钟生成每个烟花,它包括完整的动画+爆炸噪音,并自行摧毁。
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