首页 > 解决方案 > C# 试图读取或写入受保护的内存。OpenGL/OpenTK 库

问题描述

我正在尝试执行以下代码:

static void Main(string[] args)
    {
        int Width = 512, Height = 512; //window size
        var CubeSize = 200; // square size
        int left, right, top, bottom;
        left = (Width - CubeSize) / 2;
        right = left + CubeSize;
        bottom = (Height - CubeSize) / 2;
        top = bottom + CubeSize;
        GL.ClearColor(0, 0, 0, 1);
        GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
        GL.Color3(255, 0, 0);
        GL.Begin(BeginMode.Quads);
        GL.Vertex2(left, bottom);
        GL.Vertex2(left, top); 
        GL.Vertex2(right, top);
        GL.Vertex2(right, bottom);
        GL.End();

    }

在行GL.ClearColor中它会引发错误:

尝试读取或写入受保护的内存

需要一些帮助。

标签: c#openglopentk

解决方案


要使用大多数 GL 方法,您需要在 GL 线程上。判断您是否在 GL 线程上的最好GameWindow方法是运行的GameWindow. 如果要更改 GL 线程,则需要在不同的线程上创建一个新窗口,然后使用window.MakeCurrent().

如果您在任何不同的地方使用它(例如,如果您从 GC 终结器中处理纹理),您可能会遇到该异常。


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