首页 > 解决方案 > 如何随机播放列表

问题描述

此代码适用于我统一创建的游戏。我有一个包含 100 个坐标元素的列表,我想为它们实例化框。盒子的数量应该是 50% 并且完全随机。如果我运行我的脚本,我会得到 50% 的框,但按默认顺序。我的脚本不会打乱列表中的元素。感谢帮助!

 // List has 100 elements of coordinates ( x & y)
 public List<Vector2> ListPosBoxes = new List<Vector2>(); 

 // Start   
 void Start()
 {
     AmountOfBoxes(ListPosBoxes);
 }

 // Method to display 50% shuffled boxes    
 void AmountOfBoxes(List<Vector2> list)
 {
     // Take list -> shuffle -> new list
     list = ShuffleList(list);

     for (int i = 0; i < list.Count/2; i++)
         {
         // Create Box
             BoxGenerator(list[i]);
         }
 }

 // Method to suffle list
 List<Vector2> ShuffleList(List<Vector2> list)
 {
     Vector2 tmp;

     // fisher–yates shuffle
         for (int i = list.Count; i < 1; i--)
         {
             // Pick random Element
             int j = Random.Range(0, list.Count);

             // Swap Elements
             tmp = list[j];
             list[j] = list[i - 1];
             list[i - 1] = tmp;
         }
     return list;
 }

 // Method to create Box
 void BoxGenerator(Vector2 box) 
 {
         CreateBox(box.x, box.y);
 }

问题是:列表没有混合。

标签: listunity3dcoordinatesshuffle

解决方案


我认为问题在于您正在尝试重新声明参数。

欲了解更多信息:https ://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/passing-parameters

也许开始:

 void AmountOfBoxes(List<Vector2> list)
 {
     // Take list -> shuffle -> new list
     shuffled_list = ShuffleList(list);

     for (int i = 0; i < list.Count/2; i++)
         {
         // Create Box
             BoxGenerator(shuffled_list[i]);
         }
 }

// Method to suffle list
 List<Vector2> ShuffleList(List<Vector2> list)
 {
     Vector2 tmp;
     list *= list;

     // fisher–yates shuffle
         for (int i = list.Count; i < 1; i--)
         {
             // Pick random Element
             int j = Random.Range(0, list.Count);

             // Swap Elements
             tmp = list[j];
             list[j] = list[i - 1];
             list[i - 1] = tmp;
         }
     return list;
 }

我希望这有帮助。

还可以帮助您进行调试的方法是将变量记录在某个地方,以便您知道哪里出错了。


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